eSport und Bildung – zeitgerechter Einsatz als neues Medium in der Bildungsarbeit
Der neu an den Start gegangene Community-Bereich „myblindow.de“ bietet nicht nur jede Menge Unterhaltung und Spaß, sondern informiert Schüler, Eltern und Lehrer auch über relevante und ernsthafte Aspekte des Trends eGaming sowie die Möglichkeiten, eSport als Teil der Ausbildung zu integrieren.
Dr. Blindow bietet in Zusammenarbeit mit der Agentur eGames Media GmbH Informationen aus erster Hand über Games und eSport auf eigenen Workshops in den einzelnen Standorten an.
Die Workshops bieten Vorträge sowie die Chance, selbst auf einem Parcours an verschiedenen Stationen die unterschiedlichen Facetten des Trends eSport zu erleben und auszuprobieren. Auf Infoständen gibt es weitere Hintergrundinformationen zum Thema Games und eSport - zum Beispiel durch die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien BPjM.
Die Games
- Online-, Konsolen-, Handheldgames & Genres (Übersicht über die unterschiedlichen Games-Arten und der Genres, Trend Nintendo)
- Hardware (Wie und wo wird gespielt Konsole, PC, Handheld, Mobile)
Der Gamer
- Das deutsche Wohnzimmer spielt (Soziodemographie der Gamer in Deutschland)
- eSport, ein Trend setzt sich durch (Jugendwahn & Oldiefighter, Turniere online über IPTV-Sender als Medium)
- Communities, Clans & Gilden (Allvatar, das Socialnetwork für Gamer, Email war gestern, heute wird gepostet)
Serious Games
- Dr. Blindow & eSport (Warum Games zu einer Bildungsakademie passen)
- UN World Food Programme (Ernste Themen mit Games vorstellen und spielend helfen)
Internet morgen
- Web 2.0 (Schöner als befürchtet / Ich bin drin, jetzt aber wirklich!)
- eRecruiting (Der Bewerber der Zukunft im Netz gesucht, wie finde ich meinen Job?)
- eLearning (Just in time up to date / Weiterbildung als Zukunftssicherung)
Welche Schule hat schon einen eigenen Song, der das Zeug hat, zum Chartstuermer zu werden?